KONTAKTIRAJTE NAS!
Tukaj smo, da vam pomagamo!
Simbioza Genesis, socialno podjetje, Letališka cesta 3, 1000 Ljubljana Telefon: 040-336-311, Elektronska pošta: info@simbioza.eu
  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • YouTube Social  Icon
  • Instagram Social Icon
E-ZNANJE ZA VSE GENERACIJE

ŠOLA PROGRAMIRANJA 2: PYTHON

(priporočljiva starost 9-13 let)

 Vsak torek, začetek 8. 1. 2019, od 17.30 do 19.00

30 terminov

AKCIJSKA CENA: 180 EUR

(velja do vključno  24. decembra 2018)

V CENO JE VKLJUČENO: pedagoško vodenje in poučevanje, delovni listi, materiali za izvedbo delavnic, zaključna prireditev s podelitvijo priznanj.
Redna cena 225 EUR. V ceno je vključen DDV.

Nudimo možnost PLAČILA V DVEH OBROKIH.

Šola programiranja za otroke se izvaja v Ljubljani, v medgeneracijskem centru "Na Triglav spreminjat svet! Simbioza medgeneracijski center" na Dunajski 22, v Ljubljani (pritličje stavbe Slovenijales).

ŠOLA PROGRAMIRANJA 2 (priporočljiva starost 9-13 let)

 

Eden najbolj priljubljenih programskih jezikov v zadnjem času je Python, zaradi svoje enostavnosti, odprtosti, preglednosti in širokih možnosti uporabe. Za vse, ki bi se radi naučili programiranja, a na tem področju še nimate izkušenj. Poleg samega programskega jezika bodo predstavljeni tudi osnovni koncepti programiranja - spoznali bomo spremenljivke, algoritme, zanke ipd..

 

Otrokom želimo omogočiti, da svoj prosti čas raje kot igranju računalniških iger namenijo izdelavi iger in spletnih strani, da v njih vzpodbudimo ustvarjalnost, hkrati pa urimo logično mišljenje in načrtovanje pri izvedbi projekta.

 

Otroci bodo stopili v prvi stik s programiranjem preko praktičnih primerov in igre. Obljubljamo, da bo zabavno in hkrati poučno.

Vsebina delavnice:

  • prvi koraki s Pythonom (kaj je Python, namestitev, IDLE)

  • spoznavanje osnovnih pojmov (besed) pri programiranju;

  • razčlenjevanje preprostih problemov in oblikovanje kode programa;

  • spoznavanje algoritmov in uporaba v programiranju;

  • spoznavanje osnov in programiranje v programskem jeziku Python (preprosti ukazi, zahtevnejši ukazi, spremenljivke, vrste podatkov, nizi, zanke, seznami, funkcije, grafika) 

  • programiranje preprostih grafičnih vmesnikov v Pythonu;

  • programiranje preprostih iger v Pythonu;

  • načela pri iskanju rešitev in odpravljanju napak.